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le programme

 

> Macromedia Flash

• Les bases : Interface du logiciel - Utilisation de la grille et des règles
Outils de dessin et de sélection - Outil Texte Gestion des couleurs (unies et dégradées)
Echelle temporelle : images clés /calques - Création d’une scène - Définition de labels et de commentaires - Changement d’échelle, rotation, effets miroirs - L’impression de fichier Flash - L’utilisation des inspecteurs

• Les symboles : Symbole graphique - Utilisation des Bitmaps - Symbole bouton
Animation d’un bouton - Movie clip - Occurrences des symboles et leurs propriétés
Les effets (alpha, teinte, luminosité, …) - Utilisation de la bibliothèque

• Animation : Animation par images clés, interpolation, par changement de forme - Déplacement suivant un guide - Création d’animation à l’aide de masque

• Interactivité (actions) Assignation d’actions sur des frames, des boutons
Actions de navigation vers une scène, vers un autre site, une image clé - Création des menus

• Exportation : Fla, swf, et exécutable - Publication et exportation
Création de projecteurs autonomes - Les méthodes de compression - Gestion de la bande passante - Intégration dans une page HTML

• Les clips d’animation : Affectation d’une valeur à une propriété
Récupération d’une propriété